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기업·기관 AX/DX
기업의 반복 업무와 병목을 살펴 AI 업무 자동화와 디지털 전환 과제를 정의합니다. 적용 설계부터 도구 구현과 개선까지 필요한 범위를 함께 정합니다.
기업·기관 AX/DX 자세히 보기AX/DX 프로젝트 · AI 강의와 멘토링 · 초·중·고 SW·AI 교육
기업의 업무 전환부터 교실의 SW 수업까지.
대상과 목표를 먼저 이해하고 필요한 범위를 함께 정합니다.
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기업의 반복 업무와 병목을 살펴 AI 업무 자동화와 디지털 전환 과제를 정의합니다. 적용 설계부터 도구 구현과 개선까지 필요한 범위를 함께 정합니다.
기업·기관 AX/DX 자세히 보기02
기업·기관의 직무와 학습 목표에 맞춰 AI 강의와 실습 워크숍을 구성합니다. 팀·개인 프로젝트에는 기획·개발·개선을 위한 멘토링을 제공합니다.
강의·워크숍·멘토링 자세히 보기03
초·중·고 학습자를 위한 코딩·로봇·드론·AI 창작 수업을 구성합니다. 학습 경험과 목표, 수업 시간과 장비에 맞춰 만들고 탐구할 활동을 정합니다.
초·중·고 SW 교육 자세히 보기같은 주제도 참여자와 현장에 따라 다르게 다뤄야 합니다. 대상과 업무, 학습 목적을 확인한 뒤 알맞은 방식으로 구성합니다.
핵심 개념과 사례를 연결해 새로운 주제의 맥락과 활용 가능성을 이해합니다.
업무나 관심 주제를 바탕으로 직접 시도하고, 결과를 함께 살펴봅니다.
팀이나 개인의 질문을 구체화하고 기획·개발·개선 과정에 피드백을 더합니다.
학년만으로 수업을 정하지 않습니다. 학습 경험과 관심, 교육 목표, 수업 시간과 장비 환경을 함께 살펴 출발점을 찾습니다.
구성 예시
놀이와 관찰, 작은 창작을 통해 소프트웨어가 움직이는 방식을 경험합니다.
문제를 나누고 코드를 구성하며 아이디어를 직접 작동하는 결과로 옮깁니다.
관심 있는 주제를 기술로 탐구하고, 기획부터 구현과 회고까지 이어갑니다.
로봇과 드론부터 AI 콘텐츠와 데이터 프로젝트까지. 학습자의 경험과 관심, 수업 시간과 장비에 맞춰 구성합니다.
AI 윤리·디지털 리터러시·환경·세계시민교육을 연결한 융합 수업도 함께 논의할 수 있습니다.
센서와 모터를 활용해 생활 속 문제를 해결하는 작품 만들기
엔트리·스크래치와 로봇으로 이야기와 아이디어를 움직이는 작품으로 표현하기
드론의 움직임을 이해하고 코딩으로 비행 미션 수행하기
이야기 기획부터 그림책·웹툰·이모티콘·굿즈 제작까지
사용자의 필요를 정하고 제작·질문 테스트·개선을 경험하기
로블록스·앱인벤터로 게임과 생활에 필요한 앱 만들기
입체 모델, 가상 공간, 증강현실 보드게임 만들기
데이터를 정리하고 시각화하며 관심 있는 질문 탐구하기
각 강사의 개인 강의·멘토링 경험을 소개합니다.
대표 강사
SW·AI 교육 · 디지털 리터러시
학교와 군부대, 지역사회에서 학습자의 경험과 교육 목적에 맞는 SW·AI 수업을 진행합니다. 코딩과 프로젝트 활동부터 디지털 리터러시, 세계시민교육까지 배움의 맥락에 맞춰 과정을 구성합니다.
영훈초등학교 AI정보 교과 2024–현재
위즈덤글로벌국제학교 SW수업 2022
한국오픈소스협회
국방 분야 SW·AI 역량 강화 부대 순회 교육 2022–2025
경기도평생교육진흥원 찾아가는 배움교실 2022–현재
경기미래교육캠퍼스 미래교육사업 2025–현재
강사 · IT 분야 인력 양성 과정 개발 및 운영 2021–현재
한국표준협회 디지털 전환 지원사업 강사 2021
디지털 소외계층 지원사업 교육 2025–현재
월드비전 세계시민학교 강사 2024–현재
엘리스, 알파코, 건국대, 항공대, 한양대, 레드브릭, 어썸스쿨, 맘이랜서 2022–현재
강사 활동 · 코딩·데이터 분석·피지컬 컴퓨팅 2022 · 2023 · 현재
대표 강사
AX/DX 프로젝트, 교육·멘토링
국내외 주요 IT·플랫폼 기업에서 쌓은 15년 이상의 개발 경험을 바탕으로, 프로젝트의 기획부터 설계·구현·개선까지 함께합니다.
국내외 주요 IT·플랫폼 기업에서 서비스 개발과 팀 리딩 경험을 쌓았습니다.
15년 이상 개발 경력
서강대학교 캡스톤디자인 · 국민대학교 SW중심대학사업단 멘토
2024–현재
프로그래머스 KDT 웹 풀 사이클 개발 데브코스 5기 멘토
2025
한이음 드림업(ICT멘토링) 멘토 2024–현재
AI·SW 마에스트로 멘토 2026
개인 활동 이력
완성된 계획이 없어도 괜찮습니다.
대상과 목표, 희망 일정, 현재 상황부터 들려주세요.
대상과 목표, 희망 일정, 현재 업무나 수업 환경을 듣고 해결할 질문을 정리합니다.
프로젝트의 적용 범위 또는 교육의 형식과 흐름을 현실적인 조건 안에서 함께 정합니다.
합의한 범위에 따라 만들고, 가르치고, 피드백을 주고받으며 진행합니다.
진행 과정을 돌아보고 이후에 이어갈 개선점과 학습 방향을 정리합니다.
목표, 대상과 예상 인원, 희망 시기, 현재 업무나 수업 환경을 알려주시면 첫 대화를 준비하는 데 도움이 됩니다. 아직 정해지지 않은 항목은 비워 두어도 괜찮습니다.
프로젝트 범위 또는 교육 형식, 대상과 일정 등 요청 조건을 확인한 뒤 가능한 진행 범위를 제안합니다.
처음 접하는 학습자부터 프로젝트 경험이 있는 학습자까지, 현재 경험과 학습 목적을 확인해 적절한 출발점을 정합니다.
강사진의 교육·멘토링 및 전문가 활동으로 인연을 맺은 기관·프로그램입니다.
프로젝트, 강의와 멘토링, 소프트웨어 교육.
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