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Service 03

초·중·고
SW·AI 교육 출강

초·중·고 학습자를 위한 코딩과 SW·AI 교육을 진행합니다. 로봇·드론부터 AI 콘텐츠와 챗봇까지, 학습 경험과 교실 환경에 맞춰 만들고 탐구하는 수업을 구성합니다.

대상과 출발점

학년만으로
수업을 정하지 않습니다.

초·중·고 학습자를 위한 SW·AI 수업을 준비하는 학교와 교육 담당자를 위한 서비스입니다. 처음 접하는 학습자부터 프로젝트 경험이 있는 학습자까지 현재 경험과 학습 목적을 확인합니다.

  • 학습자

    학년, 학습 경험과 관심을 살펴 알맞은 출발점을 찾습니다.

  • 교육 목표

    원리 이해, 창작 활동, 탐구 프로젝트 중 필요한 흐름을 정리합니다.

  • 교실 환경

    수업 시간과 사용할 수 있는 장비 환경을 함께 확인합니다.

학교급별 구성

경험에 맞춰
배움을 이어갑니다.

학교급별 활동은 수업 구성을 논의하기 위한 예시입니다. 같은 학년이라도 코딩 경험이 다를 수 있어 사용해 본 도구와 기초 개념 이해도를 먼저 확인합니다.

  • 초등학교

    처음 코딩을 접하는 학습자는 블록코딩과 로봇 활동으로 순서와 조건을 익힙니다. 이야기 속 움직임을 표현하는 코딩 작품 등으로 원리를 경험할 수 있습니다.

  • 중학교

    기초 코딩 경험을 바탕으로 센서·모터 작품이나 AI 콘텐츠 제작을 탐구할 수 있습니다. 직접 작동시켜 보고 예상과 다른 부분을 찾아 수정하는 과정을 다룹니다.

  • 고등학교

    관심 주제를 챗봇·웹 앱이나 파이썬 데이터 프로젝트로 구체화할 수 있습니다. 경험에 따라 기초부터 시작하거나 기획·구현·테스트·발표로 활동을 확장합니다.

진행 방식

교실의 조건에서
수업을 설계합니다.

  1. 요청 확인

    학년, 학습 경험, 교육 목표, 희망 일정과 수업 환경을 확인합니다.

  2. 범위 합의

    수업 형식과 흐름, 가능한 활동을 현실적인 조건 안에서 함께 정합니다.

  3. 수업 진행

    알맞은 출발점에서 원리를 배우고 만들며 창작과 탐구 활동을 진행합니다.

  4. 회고와 다음 단계

    수업 과정을 돌아보고 이후에 이어갈 학습 방향을 정리합니다.

수업 예시

만들고 탐구하는
주제를 구성합니다.

로봇과 드론부터 AI 콘텐츠와 데이터 프로젝트까지. 학습자의 경험과 관심, 수업 시간과 장비에 맞춰 주제와 활동을 구성합니다.

  • 아두이노·마이크로비트 프로젝트

    센서로 주변의 변화를 읽고 모터와 연결해 생활 속 문제를 해결하는 작품을 만듭니다. 동작을 테스트하고 코드를 수정하며 개선 과정을 경험합니다.

  • 블록코딩·로봇·독서 융합

    엔트리·스크래치와 교육용 로봇으로 순서와 조건을 익힙니다. 책 속 이야기나 자신의 아이디어를 로봇의 움직임과 코딩 작품으로 표현합니다.

  • 드론 조종·코딩

    안전한 조종 방법과 드론의 움직임을 익히고, 블록코딩으로 비행 미션에 도전합니다. 장비와 수업 공간에 맞춰 활동을 구성합니다.

  • 생성형 AI 그림책·콘텐츠 제작

    이야기를 기획하고 생성형 AI와 제작 도구를 활용해 그림책·웹툰·이모티콘·굿즈를 만듭니다. 결과물을 살펴보고 자신의 제작 의도를 설명합니다.

  • AI 챗봇·웹 앱 만들기

    누구에게 필요한 서비스인지 정하고 질문과 자료를 정리합니다. 챗봇이나 웹 앱을 만든 뒤 직접 테스트하며 답변과 기능을 개선합니다.

  • 게임·앱 프로젝트

    로블록스로 게임의 규칙과 공간을 설계하거나 앱인벤터로 생활에 필요한 앱을 만듭니다. 기획한 기능을 구현하고 실행하며 오류를 찾아 수정합니다.

  • 3D·VR·AR 창작

    입체 모델과 가상 공간을 만들고 아이디어를 공간 속에 표현합니다. 3D 모델링, 가상현실 콘텐츠, 증강현실 보드게임 등으로 구성할 수 있습니다.

  • 파이썬·데이터 탐구

    파이썬으로 데이터를 정리하고 시각화하며 관심 있는 질문을 탐구합니다. 학습 수준에 맞춰 기초 코딩부터 데이터 분석 프로젝트까지 연결합니다.

AI 윤리·디지털 리터러시·환경·세계시민교육을 연결한 융합 수업도 함께 논의할 수 있습니다.

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문의 준비

학습자와 교실을
알려 주세요.

아직 정해지지 않은 항목은 비워 두어도 괜찮습니다.

학년·경험
학년, 코딩 경험, 엔트리·스크래치·파이썬 등 사용해 본 도구
대상·인원
참여 대상과 예상 인원
목표·일정
배우고 싶은 주제나 만들고 싶은 결과물, 희망 시기와 수업 시간
장비 환경
PC·태블릿 수량, 인터넷·브라우저 환경, 보유 교구. 드론 수업은 활동 공간도 함께 확인합니다.
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자주 묻는 질문

수업을 준비하며
확인해 보세요.

어떤 수준부터 수업이 가능한가요?

처음 접하는 학습자부터 프로젝트 경험이 있는 학습자까지, 현재 경험과 학습 목적을 확인해 적절한 출발점을 정합니다.

수업 주제는 정해져 있나요?

로봇 코딩, 센서 기반 문제 해결, 코딩 드론, AI 그림책, 학교 안내 챗봇 등을 예로 들 수 있습니다. 실제 주제는 학습자와 환경에 맞춰 구성합니다.

수업에서는 어떤 결과물을 만드나요?

센서와 모터로 작동하는 작품, 코딩으로 움직이는 로봇, AI 그림책, 챗봇, 게임·앱 등을 예로 들 수 있습니다. 주제와 경험, 수업 시간에 맞춰 범위를 정하며 완성물뿐 아니라 기획·테스트·수정 과정도 함께 다룹니다.

문의할 때 장비 정보를 알려야 하나요?

PC·태블릿과 교구의 종류·수량, 인터넷과 도구 접속 가능 여부를 알려 주세요. AI 도구는 이용 연령과 계정 조건을, 드론은 활동 공간을 함께 확인합니다. 필요한 장비와 준비 주체는 주제를 정할 때 협의합니다.

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완성된 계획이 없어도 괜찮습니다. 대상과 목표, 희망 일정, 현재 업무나 수업 환경을 남겨 주세요.

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